DEV ROADMAP
開發進度
Lornfall 目前做到哪、正在做什麼、接下來要做什麼。時間一律以季度為粒度,發售日與售價未定;逐週的實際進度請看現場紀錄。
沒有截圖不代表沒有進度。畫面素材會等美術方向定案後一次補上;在那之前,這頁用文字如實記錄每個系統的狀態,不放佔位圖、不放概念渲染。
已完成
2026 Q2–Q3- co-op 連線底層 玩家身分與 host 權威模型、Steam relay 傳輸,單機與連線共用同一套架構。
- 第三人稱操作 移動、衝刺、蹲滑與相機系統,支援按鍵重綁。
- 雙鑰匙收容原型 火力壓制加上關卡道具,兩把鑰匙同時到位才收得了怪。
- 建造放置系統 host 權威的格子放置、成本驗證與建築持久化資料模型。
- 基礎砲塔 目標選擇、射程與視線判定、電力與彈藥閘的開火迴圈。
- 物品與背包 固定格背包、快捷欄、世界掉落拾取與一鍵整理。
- 技能樹 六屬性分配、職業分樹與套裝簿。
- 存檔架構 版本化遷移與原子寫入落地,世界/玩家/單局三軸邊界設計定案。
- 介面框架統一 HUD、選單與設定全面換裝 UI Toolkit。
- Steamworks 註冊 帳號、規費與稅務文件完成,等待平台查核。
進行中
2026 Q3- 首戰垂直切片 下潛收容賦生者、回主世界建好基地、撐過第一場攻城的完整一局。
- 主世界地形 平滑程序生成地形,支援串流載入與挖掘編輯的持久化。
- 攻城波次 威脅累積驅動的波次排程與勝敗結算,正在接進實際場景。
- 異常內容 EN 系列雜兵的攻擊行為,與 BA-001 賦生者的專屬收容序列。
- 場景流與連線韌性 主選單到世界的場景狀態機收斂,斷線重連接線中。
規劃中
時程未定- 下潛迴圈完整化 收容驅動的關卡生命週期:崩壞倒數、復位與占用閘控。
- 克制系統內容 「沒有萬用道具」的完整克制矩陣與更多異常名冊。
- 地圖與標記 小地圖、ping 標記與導航指引的合作溝通層。
- 美術與音樂 主角色、異常生物與環境美術,以及正式配樂。
- 平台適配 Steam Deck、手把完整支援與 Steam Cloud。
- 上架準備 商店頁、成就統計與 build 發佈管線。
- 模組生態 正式版之後的長線方向,資料驅動架構已為此鋪路。
開發畫面
開發畫面之後會放在這裡。
最後更新:2026 Q3