{# Lornfall 社群 / 平台圖示 sprite。 圖形取自 simple-icons(CC0 1.0 公眾領域,無需標示,僅用於連往本站自有帳號)。 內嵌而非外部檔 + :後者在部分瀏覽器有跨檔參照問題。 #} 跳至主要內容
Lornfall

ABOUT

關於開發者

Lornfall 是一個人做的遊戲。這頁說明是誰在做、為什麼做,以及可以在哪裡找到我。

一人開發

Lornfall 由一位獨立開發者(solo developer)開發,設計、程式、營運與這個網站都是同一個人。沒有發行商,自行發行;也因此這裡承諾的每一件事,都是實際做得到才寫上來的——發售日、售價這類還沒定的,一律寫「未定」。

為什麼做這款遊戲

喜歡生存建造的節奏,也喜歡收容題材的規則感,但市面上的作品幾乎都停在「逃跑」或「消滅」。Lornfall 想做的是第三條路:把打不死的東西弄懂、收容,變成基地的產線。把致命的東西馴服成自己的力量,這個瞬間是整個專案的起點。

完整的玩法介紹在遊戲介紹,目前做到哪在開發進度

怎麼做

技術

遊戲以 Unity(C#)開發,多人合作採 host 權威架構,從第一天就把連線納入設計而不是事後補。官網(你正在看的這個)以 Django 自架。

方法

核心邏輯先寫成可測試的純程式,配大量自動化測試再接進引擎;一個人開發,能自動驗證的就不靠肉眼。

原則

以正式版的架構與品質實作,不做丟棄式原型。進度慢可以,回頭重做不行。

聯絡方式

合作、媒體與其他洽詢,請透過下列任一官方帳號私訊,我會盡快回覆。

提醒:不會用私訊向任何人索取付款或帳號資訊,測試招募規則見測試說明