一人開發
Lornfall 由一位獨立開發者(solo developer)開發,設計、程式、營運與這個網站都是同一個人。沒有發行商,自行發行;也因此這裡承諾的每一件事,都是實際做得到才寫上來的——發售日、售價這類還沒定的,一律寫「未定」。
為什麼做這款遊戲
喜歡生存建造的節奏,也喜歡收容題材的規則感,但市面上的作品幾乎都停在「逃跑」或「消滅」。Lornfall 想做的是第三條路:把打不死的東西弄懂、收容,變成基地的產線。把致命的東西馴服成自己的力量,這個瞬間是整個專案的起點。
完整的玩法介紹在遊戲介紹,目前做到哪在開發進度。
怎麼做
技術
遊戲以 Unity(C#)開發,多人合作採 host 權威架構,從第一天就把連線納入設計而不是事後補。官網(你正在看的這個)以 Django 自架。
方法
核心邏輯先寫成可測試的純程式,配大量自動化測試再接進引擎;一個人開發,能自動驗證的就不靠肉眼。
原則
以正式版的架構與品質實作,不做丟棄式原型。進度慢可以,回頭重做不行。
合作、媒體與其他洽詢,請透過下列任一官方帳號私訊,我會盡快回覆。
提醒:不會用私訊向任何人索取付款或帳號資訊,測試招募規則見測試說明。